cliente-servidor, arquitectura

cliente-servidor, arquitectura
Arquitectura de una red de computadoras en la cual muchos clientes (procesadores remotos) solicitan y reciben servicios de un servidor centralizado (computadora anfitriona).

Las computadoras clientes tienen una interfaz que permite al usuario solicitar servicios al servidor y mostrar los resultados que el servidor le entrega. Los servidores esperan que lleguen solicitudes de los clientes y responden a ellas. En teoría, un servidor provee a los clientes una interfaz transparente estandarizada de manera que ellos no necesiten conocer detalles del sistema (i.e., el hardware y software) que provee el servicio. Los clientes de hoy a menudo están ubicados en estaciones de trabajo o computadoras personales, mientras que los servidores están localizados en otra parte de la red, por lo general en máquinas más poderosas. Este modelo computacional es muy efectivo cuando los clientes y el servidor tienen tareas definidas, que ejecutan de manera rutinaria. En el procesamiento de datos de un hospital, por ejemplo, una computadora cliente puede estar ejecutando un programa de aplicación para ingresar información del paciente mientras que el servidor está ejecutando otro programa que administra la base de datos en la que se almacena la información en forma permanente. Muchos clientes pueden acceder simultáneamente a la información del servidor y, al mismo tiempo, una computadora cliente puede ejecutar otras tareas, como el envío de correo electrónico. Ya que tanto las computadoras clientes como los servidores son considerados dispositivos inteligentes, el modelo cliente-servidor es completamente diferente del antiguo modelo de estructura principal, que utilizaba una macrocomputadora centralizada para ejecutar todas las tareas para sus terminales "tontas asociadas.

Enciclopedia Universal. 2012.

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